Start - Ideenpool - Spiele - kleine, kurze Spiele
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Wasserspiele I (im Wasser)

- Ein-Bahn-Spiele
Spiele im Wasser für deren Durchführung man nur eine Bahn benötigt
- Pyramiden zerstören | 0,3 GM
- "Das Wandern ist des Müllers Lust" im Wasser
- "Tauziehen" im Wasser
- Annehmen und Weitergeben eines Balles unter Wasser
- Atomspiel im Wasser
- Autofahrerspiel | 0,5 GM
- Balltreiben | 0,2 GM
- Bretter drehen | 0,3 GM
- Brettkreis-Rotation | 0,3 GM
- Bruder hilf
- Brustschwimmen | 1,5 GM
- Bälle ins Boot | 1 GM
- Die Wasserwand | 0,5 GM
- Einhaken
- Ene mene Miste | 1 GM
- Fallschirm im Wasser | 0,1 GM
- Feuerwehrpumpe | 0,8 GM
- Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser? | 0,1 GM
- Fischerstechen
- Flößen
- Gefängnisausbruch | 0,5 GM
- grosser Tintenfisch | 0,3 GM
- Hai und kleinster Fisch | 0,2 GM
- Hai, Krabbe, Möwe
- Haifisch | 0,4 GM
- Halfhalm im Wind
- Inselkampf | 0,3 GM
- Kampf der Poststellen | 0,5 GM
- Kettenfangen | 0,5 GM
- Kinder-Armada
- Krabben-Fischer | 0,2 GM
- Kraulschwimmen | 1 GM
- Kreisfangen | 0,4 GM
- Kugelfisch | 0,2 GM
- Köpper üben | 1 GM
- Lautlos wie die Fische | 0,2 GM
- Mattenlauf im Wasser | 0,7 GM
- Mattenlaufen | 0,2 GM
- Meer voller Gefahren | 0,3 GM
- Molekül-Spiel | 0,5 GM
- Nudelsalat I | 1 GM
- Nudelsalat II | 1 GM
- Nudelsalat III | 1 GM
- Obstkorb/ Obstsalat | 0,4 GM
- Platzwechsel | 0,3 GM
- Quidditch im Wasser | 0,7 GM
- Reifensteigen
- Schiffe versenken | 0,3 GM
- Schneeballschlacht | 0,3 GM
- Schwebekreis
- Schwimm mit - Schwimm weg
- Schwimmkörper bauen und einsetzen
- Seeungeheuer | 0,1 GM
- Spaßwettkampf (für 7- bis 8-jährige) | 0,3 GM
- Spaßwettkampf (für 9- bis 12-jährige) | 0,3 GM
- Spaßwettkampf (für bis 6-jährige) | 0,3 GM
- Sprung auf die Kuppel | 0,5 GM
- Staffelball | 0,4 GM
- Staffellauf | 0,4 GM
- Tauch-Bergung | 0,3 GM
- Tauchen | 1 GM
- Tauchfangen | 0,3 GM
- Tauchglocke | 0,5 GM
- Trainingsalternativen (Schwimmen) | 1,7 GM
- Treibholz | 0,5 GM
- Tunnel-Tauch-Fangen | 0,4 GM
- Tunneltauchen | 0,5 GM
- U-Boot-Spiel | 1 GM
- Unterwasserlupe | 0,6 GM
- Waschanlage (am Ende der Stunde) | 0,5 GM
- Wasser-Evolution | 0,2 GM
- Wasser-Kreis | 1 GM
- Wasser-Mensch-ärgere-dich-nicht | 0,7 GM
- Wasser-Tafel | 1,1 GM
- Wasser-Zauberer | 0,3 GM
- Wasser: Stein, Papier, Schere | 0,1 GM
- Wasserflöhe | 0,1 GM
- Wasserknoten | 0,6 GM
- Wasserschlange | 0,3 GM
- Wellentreiben | 0,3 GM
- Wer hat Angst vorm weißen Hai? | 0,5 GM
- Wer schaft den höchsten Zählerstand
- Wirbel (Kreisspiel) | 1,7 GM
- Würfel-Anzieh-Staffel
- Ü-Eier Suche | 0,5 GM
- Ziehen am Beckenrand
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