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Sagaland als Real-Abenteuer

von RedFire (26.09.11 11:53:17)

Anzahl der Spieler:2-6
Alter der Spieler:6-99
Dauer eines Spiels:30-60min


benötigtes Material:
Grundriss, Spielfiguren, Würfel, Motiv-Karten

Vorbereitung:

Mit der Hilfe von Software zum erstellen von Grundrissen (gibt es zahlreiche kostenlose Alternativen) oder Millimeter-Papier und Bleistift wird ein Plan des Hauses angefertigt. Wichtig ist hierbei, dass der Maßstab einigermaßen eingehalten wird. 

Die Wege zwischen den einzelnen Räumen (Flur, Diele, Treppenhaus etc.) werden mit Quadraten gefüllt. Dies sind später die Spielfelder auf denen die Figur gezogen wird. 

In jeden Raum wird eine Karte mit einem Symbol gelegt, um was es sich dabei handelt, spielt keine Rolle, von Tieren bis geometrische Formen ist alles denkbar.

Darauf zu achten ist jedoch, das genug Kärtchen vorhanden sind, ich habe die besten Erfahrungen mit ungefähr 10-15 Kärtchen gemacht. Um auf diese Zahl zu kommen, müssen manche Räume evtl. mit zwei Karten bestückt werden.



Spielfeld:
Haus, Garten, Gruppenraum

Beschreibung:
Die Spieler platzieren ihre Figuren alle auf einem Feld, das als Startfeld festgelegt wurde. (Zum Beispiel der Gruppenraum, Eingang oder Klo).
Der Spielleiter besitzt Duplikate von jedem Kärtchen in den einzelnen Räumen, davon wird ein Kärtchen aufgedeckt.
Dieses Symbol muss von den Spielern gefunden werden.
Es wird der Reihe nach mit einem Würfel gewürfelt. Der Spieler der an der Reihe ist fährt die Anzahl an Feldern, die der Würfel zeigt. Dabei versucht er nach Möglichkeit in einem Raum zu gelangen, in dem ein Kärtchen liegt. Gelingt ihm das, darf er in diesen Raum gehen und sich das Kärtchen ansehen. Anschließend kommt er wieder zurück und der nächste ist an der Reihe. Findet ein Spieler das gesuchte Kärtchen, darf er es sich nicht anmerken lassen und versucht nun zum Startfeld zu gelangen. Dort angekommen darf der Spieler den Ort der gesuchten Karte nennen. Stimmt seine Aussage, darf er sich die Karte holen und behalten. Die nächste Karte wird aufgedeckt und der Spieler, der gerade die Karte bekommen hat, darf erneut den Ort der gesuchten Karte sagen. Weiß er ihn nicht, ist wieder der nächste Spieler an der Reihe.
Das Spiel ist zu Ende wenn alle Karten unter den Spielern verteilt und keine Karten mehr in den Räumen sind.
Der Spieler mit den meisten Karten hat gewonnen.

In diesem Fall handelt es sich um einen Plan von einem Freigelände, ebenso kann man aber natürlich auch komplette Stockwerke, ganze Häuser oder Lagerplätze als Spielfeld verwenden!

Bemerkung/Hinweis:
Der einzige Zeitpunkt, bei dem ein Spieler den Spielplan/Sitzkreis verlässt, ist dann, wenn er ein Feld/Raum mit einer Karte erreicht hat und sie sich anschauen geht. Ansonsten sitzen immer alle um den Plan.

Sonstiges:
Ich hoffe ich konnte das Spiel einigermaßen erklären, falls Fragen aufkommen sollten immer her damit!
Bei uns kam das Spiel immer ganz gut an, weil es sich nicht um ein reines Brettspiel, aber auch nicht um ein anstrengendes Powerspiel handelt.

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