Das Super-Kind
von mehlersoft (09.07.11 15:55:01)Ein kleines Bluffspiel für viele Betreuer. Welche Eigenschaften hat denn so ein "Super-Kind"? Es sind genau 7 Stück:
- glücklich
- lustig
- erfolgreich
- geschick
- brav
- freundlich
- ordentlich
Jede der Eigenschaften ist auf Karten mit unterschiedlicher Punktzahl notiert:
- 3x 0 Punkte
- 3x 1 Punkt
- 2x 2 Punkte
- 2x 3 Punkte
- 2x 4 Punkte
- 2x 5 Punkte
- 1x 6 Punkte
- 1x 7 Punkte
Umso höher die Punktzahl, umso höher ist die Charaktereigenschaft einzustufen.
Die Kartenanzahl sollte für 6 Spieler ausreichend sein. Bei weiteren Spielern einfach mehrfach ausdrucken.
Worum geht es?
Die Teilnehmer der Ferienfahrt sind in Kleingruppen eingeteilt und wie üblich will jeder Kleingruppenbetreuer den besten Teilnehmer haben. Daher überschlagen sich diese in der abendlichen Betreuerrunde förmlich mit Lob über ihre Teilnehmer. Doch wer hat denn nun tatsächlich das Super-Kind?
Kurzablauf
Der Startspieler schätzt die Summe der Eigenschaftswerte einer Eigenschaft, die aktuell im Spiel ist. Der nächste Spieler muss dann eine höhere Summe (zu einer beliebigen Eigenschaft) nennen oder er zweifelt die Summe an. Wer sich verzockt, sammelt Minuspunkte.
Spielvorbereitung
Karten nach Eigenschaften sortieren und jeden Eigenschaftsstapel gründlich durchmischen. Als verdeckte Stapel in der Tischmitte platzieren. Jeder Spieler nimmt sich von jeder Eigenschaft eine Karte.
Das Spiel
Das erste Spiel startet die Lagerleitung - falls vorhanden -, sonst der Spieler, dessen Alter am nächsten an 22 liegt, oder der Sieger der letzten Runde.
Wer an der Reihe ist, muss eine höhere Summe nennen oder die vom Vorgänger genannte Summe anzweifeln. Alternativ kann jeder sein Super-Kind küren.
1. Summe nennen
Vor der Ansage darf der Spieler eine seiner Karten von der Hand offen neben einen verdeckten Eigenschaftsstapel legen und von diesem eine neue Karte ziehen (jeder hat also immer von jeder Eigenschaft nur eine Karte auf der Hand).
Der Spieler sagt dann laut seine neu geschätze Gesamtsumme und eine beliebige Eigenschaft an: "10 Punkte für lustig". Dabei muss die Gesamtsumme immer höher als die zuletzt genannte Zahl sein, die Eigenschaft darf jedoch gewechselt werden.
2. Summe anzweifeln
Der Spieler sagt laut, dass er die Summe des Vorgängers anzweifelt. Anschließend legen alle Spieler ihre Handkarten der benutzen Eigenschaft vor sich offen aus und addieren die Werte.
Ist die Gesamtsumme mindestens so hoch wie genannt, hat der Spieler zu Unrecht gezweifelt und muss alle Karten dieser Eigenschaft an sich nehmen. Er legt diese verdeckt vor sich ab. Dieser Stapel zählt als 1 Minuspunkt (nicht jede Karte, sondern der Stapel). Diese Eigenschaft ist dann aus dem Spiel.
Ist die Gesamtsumme umgekhert allerdings niedriger als angesagt (Hochstapler), so muss der Spieler, der die Ansage gemacht hatte, die Karten vor sich als 1 Minuspunkt ablegen.
Haben die Spielteilnehmer jetzt noch Karten, so startet der Spieler, der die letzte Ansage gemacht hat, mit einer neuen Ansage.
3. Super-Kind
Glaubt ein Spielteilnehmer, dass er aktuell die höchste Handkartengesamtpunktzahl im Spiel hat, so kann er jederzeit außerhalb von Phase 1 und 2 das Spiel durch den Ausruf "Super-Kind" abbrechen. Anschließend muss jeder Teilnehmer seine Handkarten offen legen und die Summe zusammenrechnen. Hatte er tatsächlich das Super-Kind, bekommt jeder andere 1 Minuspunkt aufgeschrieben. Hatte er nicht das Super-Kind, so bekommt er 2 Minuspunkte aufgeschrieben.
Das Spiel startet anschließend wieder von vorne.
Spielende
Eine Spielrunde ist beendet, wenn ein Spieler die letzte Eigenschaft als Minuskarte vor sich abgelegt hat oder ein Spielteilnehmer das Super-Kind küren wollte. Die erreichten Minuspunkte dieser Spielrunde werden notiert.
Insgesamt sollte man mehrere Spielrunden spielen (bspw. 5) oder bis zu einer bestimmten Minuspunktgrenze (bspw. 21).
Es gewinnt natürlich der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
Alternative "Mist-Kind"
Anstatt dem Super-Kind wird das Mist-Kind gekürrt (also die Person mit der geringsten Handkartenpunktsumme).
Alternative "Easy"
Die Super-Kind-Option entfällt völlig.
Alternative "Kinderbau"
Hierzu benötigt man noch Karten (die man sich selbst ausdenken darf), die einen "Kind-Typ-Namen" (bspw. Chef, Clown, ..) trägt und die jeder der obigen Eigenschaften eine Punktzahl zuordnet. Jeder Spieler bekommt am Anfang eines Spiels solche Karte und kann dann in den verschiedenen Spielrunden versuchen sein Kind zu bauen. Schafft man es, so werden drei Minuspunkte wieder beseitigt (also drei Pluspunkte gibt es). Das Spiel läuft weiter und der Spielteilnehmer bekommt einen neuen "Bau-Auftrag".
Einfacher wird es, wenn man keine expliziten Punkte, sondern Punktbereiche angibt (bspw. glücklich 4-6 Punkte). Natürlich werden dabei nur noch die Eigenschaften betrachtet, die noch im Spiel sind.
Fragen?
Einfach als Kommentar stellen. Die Spielkarten sind noch nicht fertig, aber gibt es schon Fragen zur Spielanleitung?
Wegen der Minuspunkte: Nicht die zusammengezählten Punkte im angelegten Stapel zählen als Minuspunkte, sondern ein abgelegter Stapel zählt als ein Minuspunkt. Richtig?
Ehrlich gesagt kommt mir die Kinderbau-Alternative als am spannendsten vor. Allerdings mit einer etwas abgewandelten Spielanleitung:
Jeder Mitspieler bekommt einen Kinder-Typ mit einem unterschiedlichen Profil an gepunkteten Eigenschaften. Dann ziehen alle MS von jedem Eigenschaftenstapel eine Karte. Sollte jetzt schon jemand das vorgegebene Profil mit seinen gezogenen Karten erfüllen können, ruft er "Fertig" und hat diese Runde gewonnen.
Wenn nicht, beginnt der erste Spieler und legt eine Karte, die er nicht brauchen kann, offen in die Tischmitte. Nach ungefähr einer Sekunde sagt er "Dann nicht!", schiebt sie zu dem passenden Stapel und nimmt sich verdeckt eine andere Karte. Haut in der einen Sekunde ein anderer Spieler auf den Tisch und ruft "Stopp!", darf dieser Spieler die offene Karte an sich nehmen und muss dem ersten Spieler dafür eine andere Karte in der selben Eigenschaft geben. Dann kommt der nächste Spieler an die Reihe.
Wann immer ein Spieler sein vorgegebenes Kinder-Typ-Profil vollständig auf der Hand hat, darf er "Fertig" rufen und die Runde ist mit ihm als Rundensieger beendet.
Jedenfalls: ich freu mich schon auf die Karten!
@Minuspunkte: Ja
@Andreas: Ich sehe, es läuft bei uns beiden wieder wie immer. Einer hat eine Idee und der nächste spinnt das Spielmaterial weiter ... Entwerf doch mal einige der Kinder-Typen.
Die Spielkarten sind jetzt im Anhang (relativ unspektakulär).
@ Christian: grins!
Dann mal auf die Schnelle:
| Kind | glücklich | lustig | erfolgreich | geschickt | brav | freundlich | ordentlich |
| Chef | 4 | 3 | 6 | 5 | 4 | 4 | 5 |
| Sorgenkind | 2 | 1 | 0 | 3 | 4 | 3 | 5 |
| Nervensäge | 4 | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 | 2 |
| Mitläufer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Clown | 3 | 7 | 5 | 5 | 1 | 5 | 2 |
| Schlaumeier | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Sportler | 4 | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | 3 |
| Bully | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 |
hm... das Spiel scheint interessant.
Gibt es in bei diesem Spiel "nur" 7 Spielrunden?
Es könnte auch so gespielt werden, dass man wenn man Hochstapelt oder zu unrecht anzweifelt immer nur einen Minus Punkt holt und wenn man drei Minuspunkt hat ausscheidet. So bleiben immer alle Eigenschaften im Spiel.
Aus der Sicht von Ausbildungskursen sind mir noch folgende zwei Spielvarianten in den Sinn gekommen:
1. Superleiter:
Spiel läuft analog, wie oben beschrieben, jedoch mit Eigenschaften, die ein Superleiter haben könnte:
Animation und Kraetivität, Planung und Koordination, Motivation, Kontakteknüpfen, Verantwortung übernehmen, u.ä.
Während des Spiel könnte auch jeder sich so verhalten, wie er im Moment auch Karten in der Hand hält.
2. Nicht Superkind, sondern Problemkinder
Zuerst wird gemeinsam diskutiert, welche Kindertypen sie kennen und ihnen werden Eigenschaften zugeordnet (wie in Andreas' Beispiel.
Anschliessend wird Andreas' Spielvariante gespielt. In einem letzten Schritt überlegt sich jeder, wie man mit seinem Typ von Kinder umgeht und in dann wird in der ganzen Gruppe darüber diskutiert.
Jede Spielrunde endet mit max. 7 Minuspunkten. Das Spiel besteht aus mehreren Spielrunden.
Andreas Teilnehmer sind jetzt im Anhang.
... okay, sind wir jetzt bei 6 Variationen.
Dann schreib ich einfach mal die Variante Nummer 7.
Um das Spiel auch für die Teilnehmer zu öffnen, könnte man auch das Super-Tier suchen. Eigenschaften wären dann zum Beispiel: Geschwindigkeit, Größe, usw.
Insgesamt finde ich dieses Spiel sehr lustig und freue mich schon auf die Freizeit um es mal auszuprobieren.
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