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Roboter programmieren

von mehlersoft (04.03.10 22:48:57)

Anzahl der Spieler:4-99
Alter der Spieler:10-99


benötigtes Material:
keins

Vorbereitung:
Roboter (Vorschau) und evtl. auch die fehlerhaften Roboter (Vorschau) wurden schon gespielt.

Beschreibung:

Jetzt ist es an der Zeit die Roboter zu "intelligenten" Wesen auszubauen. Dazu wird die Steuerung aus Roboter (Vorschau) etwas erweitert: Tippt man den Roboter von hinten auf die Stirn mit dem Zeigefinger (also ähnlich zu dieser typische Bewegung für "Ich habe eine Idee"), so bleibt dieser stehen und ist im "Programmier-Modus".

Dann geht der "Programmierer" vor diesen und macht eine neue Bewegung vor und weißt dieser Bewegung eine Taststelle zu (bspw. irgendwo am Rücken, zwischen den Schulterblättern, am Ohr, etc.). Jetzt muss der Roboter erst wieder eingeschaltet werden.

Sobald der Programmierer nun den Roboter an der eben festgelegten Stelle berührt, so muss dieser die gesehene Bewegung machen. Ansonsten soll der Roboter weiterhin durch das Gelände gesteuert werden (ev. mit festem Ziel).

Jedem Roboter sollten so drei neue Befehle beigebracht werden. Bei mehr Befehlen gibt es leider Merkprobleme. Das Spiel endet damit, dass jeder Programmierer stolz die neu beigebrachten Befehle an seinem Roboter vorführt - evtl. nach 5 Minuten oder eben, wenn jeder mit seinem Roboter an dem Zielort angekommen ist.



Variation:
  • Die neuen Funktionen thematisch oder spezifisch einschränken (möglichst witzig, gewalttätig, Tanzen, tierisch, etc.).
  • Augen die ganze Zeit offen oder nur beim "Neu-Programmieren" offen (dann sollten Sprungbewegungen aber je nach Gelände verboten werden).
  • Eignet sich auch, um daraus ein Teambuilding-Game zu machen: Jedem Roboter kann nur ein zusätzlicher Befehl beigebracht werden. Dabei muss sich die Gruppe so auf die neuen Befehle verständigen, dass diese mit den Robotern anschließend eine bestimmte Aufgabe erfüllen können (bspw. Gelände aufräumen, bestimmten Hindernissparcour durchlaufen, kleine Aufgaben lösen, etc.).


Bemerkung/Hinweis:
Eignet sich auch als Einstieg in das Programmieren im Informatik-Unterricht.

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