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Wasserstaffel

von mehlersoft (09.09.09 12:00:00)

Anzahl der Spieler:6-12
Alter der Spieler:7-99
Dauer eines Spiels:fast beliebig


benötigtes Material:
  • Alles, was man so hat (Noodeln, Ringe, 5kg-Ringe, Bretter, Schwimmtierchen, Badewannentierchen, Bälle, etc. - aber von allem eine gerade Anzahl)
  • großer Schaumstoffwürfel
  • Stift und Papier für die Punktstandnotierung


Vorbereitung:
Material am Rand postieren

Spielfeld:
Schwimmbecken

Beschreibung:
Die Teilnehmer in zwei Gruppen einteilen und von 1 bis 6 durchnummerieren (wenn es nicht aufgeht, Teilnehmer mit zwei Nummern versehen oder dann nochmal neu würfeln). Der Spielleiter gibt einen Gegenstand vor und würfelt dann. Die erwürfelten Teilnehmer müssen sich dann den Gegenstand heraussuchen und mit diesem zwei Bahnen schwimmen. Wer einen Gegenstand in der Hand hat, dem darf dieser natürlich nicht mehr abgenommen werden. Wer zuerst wieder ankommt, dessen Gruppe bekommt einen Punkt.

Variation:
  • Zum Einstieg bei kleineren Kindern einfach nur das Schwimmen bei erwürfelter Nummer machen, später zum Transport steigern.
  • Die Gegenstände im Becken verteilen, so dass man sich diese dort erst noch auf dem Hinweg (also während der ersten Bahn) suchen muss und dann damit die zwei Bahnen zu Ende schwimmt.
  • Von jedem Gegenstand nur ein Exemplar im Becken verteilen. Wer es zuerst hat, hat schon den Punkt für seine Gruppe gewonnen. Dabei dauert das Zurückschwimmen der Teilnehmer jedoch erfahrungsgemäß länger.
  • Nur Gegenstände nehmen, die man unter Wasser verstecken kann (Ringe, Tauchstäbe, Badewannensaugnapftierchen, Gewichte. etc.)
  • Transportart für den Gegenstand noch vorschreiben ("Auf dem Kopf muss der Ring transportiert werden - von der Nummer", würfeln)
  • Zwei Exemplare von jedem Gegenstand im Becken verteilen. Wer beide Exemplare des genannten Gegenstandes ins Ziel bekommt, bekommt zwei Punkte für seine Gruppe; wer ein Exemplar, einen Punkt; wer kein Exemplar, null Punkt (oder -1 Punkte).
  • Es darf versucht werden den Gegenstand im Wasser seinem Gegenspieler wieder abzunehmen. Dabei darf ein Versuch aber nicht länger als 3 Sekunden dauern und danach müssen wenigstens 10 Sekunden Pause sein (damit die Teilnehmer auch noch in absehbarer Zeit ankommen)


Bemerkung/Hinweis:
Man sollte auf halbwegs ausgewogene Gruppen (bzw. Nummernzuordnungen) achten und somit diese eher einteilen als zufällig zusammenstellen.

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