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Fort Boyard

von 7 (25.06.02 21:22:43)

Anzahl der Spieler:jeweils Gruppen von 6-8 Mitspielern
Alter der Spieler:0-99


benötigtes Material:
s. unten

Beschreibung:
Ziel:
Schlüssel sammeln. Die Gruppen dürfen die Teilnehmer pro Station selbst bestimmen, aber jeder muss mindestens einmal im Mittelpunkt stehen.

Station 1:
gutes Orientierungsvermögen: ein Teilnehmer sucht in einem vollkommen abgedunkelten Raum nach den Kommandos der Mitspieler (die wissen, wo der Schlüssel liegt) den Schlüssel. Umgefallene Stühle, .. bilden natürliche Hindernisse.

Station 2:
physikalische Kenntnisse - Vorbereitung: Es wird 1 gekochtes Ei, Streichhölzer, Kerze, 1 l Wasser, 1 Schnürband, Löffel, Messer bereitgestellt. Aufgabe ist es, das gekochte Ei in eine Flasche zu bekommen, ohne dass dieses vorher zerkleinert .... wird. (Lösung: in die Flasche brennnende Streichhölzer; Das Streichholz bewirkt eine Lufterwärmung - die Luft dehnt sich aus (braucht mehr Volumen) - das Ei wird auf die Flasche gestellt - Feuer geht aus - Luft in der Flasche kuehlt ab und "zieht sich zusammen" - aüßerer Luftdruck ist daher höher (in die Flasche entsteht ein Unterdruck) und drückt von aussen das Ei in die Flasche ) Alle anderen Dinge sind nur Ablenkung.


Station 3:
Kraft 1 Stuhl soll nur an einem Stuhlbein hochgehoben werden. Dieses klappt nur, wenn man den Trick kennt, die Kraft durch bestimmte Verlagerungen richtig einzusetzen.

Station 4:
Schnellig- und Geschicklichkeit 2 Teilnehmer sollen dünne Papierschlangen (Luftschlangen) von einer hohen Wäscheleine angeln und zu einer möglichst langen Schlange zusammenknoten. Es wird eine Zeit von 2 Minuten vorgegeben. Die Länge zählt.

Station 5:
Geschicklichkeit und Hunger 1 Teilnehmer soll mit blossen Füssen ohne Zuhilfenahme der Hände eine Banane pellen und essen. Zeitvorgabe: 2 Minuten

Station 6:
Dieses ist der Rätselkönig, denn jede nicht bestandene Aufgabe an einer Station darf durch das Lösen einer schwierigen Rätselaufgabe gelöst werden. Zum Rätselrater wird ein Teilnehmer bestellt, der entsprechend oft zum Rätselkönig muss. Die abschliessende Rätselaufgabe dürfen alle Mitglieder lösen, um den letzten Schlüssel zu ergattern. Die Gruppe mit den meisten Schlüsseln gewinnt.

Hier noch weitere denkbare Stationen:
Geschicklichkeit und Logik: 1 Band/Schal von 1m Länge an beiden Enden anfassen und einen Knoten machen ohne ein Ende loszulassen.

Mutprobe: in einen Eimer mit Gülle, .... fassen und den Schlüssel herausangeln.

Dosenstemmen: 2 Dosen mit ausgestreckten Händen so lange wie möglich halten. Ab 2 Minuten wird der Schlüssel vergeben.

Gruppenlösung (toll als Abschlussspiel): Alle Mitglieder der Gruppe sollen sich so plazieren, dass jeder auf den Knien des Hintermannes zum Sitzen kommt. Dieses klappt nur, wenn die Gruppe einen Kreis bildet.

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