Ideenpool - Spiele - Spiele, länger als 30 Minuten - Spiele mit Bällen
Ideenpool - Spiele - Spiele, länger als 30 Minuten - Wasserspiele II (im Wasser)
American-Water-Football
von 15 (18.01.03 14:11:15)| Anzahl der Spieler: | beliebig |
| Alter der Spieler: | 0-99 |
benötigtes Material:
keins
Vorbereitung:
An den Längsseiten werden 5 Markierungen im Abstand von 5 m gestellt.
Spielfeld:
25 m Becken eines Schwimmbades
Beschreibung:
Mannschaften:
7 Spieler bilden eine Mannschaft, dazu kommen 7 Auswechselspieler
Ausgangsformation:
Je 6 Spieler beider Mannschaften stehen sich in der Mitte des Spielfeldes in zwei Reihen gegenüber. Der 7. Mann (Quaterback) jeder Mannschaft befindet sich ca. 2 m hinter der eigenen Reihe.
Spielregeln:
Spielidee: Ziel des Spieles ist es, den Ball (Wasserball) in die Endzone (an den Beckenrand) des Gegners zu bringen durch Laufspiel oder durch Passen.
Spielbeginn und weiterer Verlauf: Der mittlere Spieler der Angriffsreihe hat den Ball. Dieser gibt den Ball nach hinten zum Quaterback. Die beiden äußeren Spieler der Angriffsreihe versuchen, sich nun in Richtung gegnerische Endzone freizuschwimmen, um den Pass vom Quaterback zu erhalten.
Die Verteidigung der anderen Mannschaft versucht, den Quaterback am Pass zu hindern. Die mittleren Angriffsspieler versuchen, den Quaterback freizublocken, damit er zum Wurf kommen kann. Das Blocken darf nur mit den Händen und in horizontaler Richtung erfolgen. Nur der Ballträger darf untergetaucht oder umklammert werden.
Der Angriff hat drei Versuche, um einen Raumgewinn von 5 m zu erzielen. Dabei ist nur ein Pass vom Quaterback erlaubt. Der Angriff gilt als beendet, wenn der Ballträger festgehalten oder untergetaucht wird, der Ball aus der Hand rutscht oder der Pass den Mitspieler nicht erreicht hat. Von dieser Stelle aus wird der nächste Angriff gestartet, bis ein Raumgewinn von 5 m erreicht ist. Bei einem Raumgewinn von mehr als 5 m beginnt ein neuer 1. Versuch.
Sollte der Pass, bevor er das Wasser berührt, von der verteidigenden Mannschaft abgefangen werden, so versuchen diese den Ball soweit wie möglich in die gegnerische Zone zu tragen und das Angriffsrecht wechselt.
Wird der Ball in der gegnerischen Endzone abgelegt (Touch down), gibt es 6 Punkte.
Nach einem Punktgewinn versucht die gleiche Mannschaft, den Ball von der eigenen Endzone möglichst weit in die gegnerische Zone zu werfen. Von dieser Stelle aus startet die andere Mannschaft ihren Angriff.
Variation:
- die angreifende Mannschaft kann nach einem Punktgewinn durch das Treffen eines bestimmten Zieles einen Extrapunkt gewinnen.
Sonstiges:
Diese Beschreibung stammt von der CD "Spieledatei: Spiel mit ..." (Forschungsprojekts der Uni / GH Paderborn - Sportwissenschaft; umfasst 949 Spiele). Die CD kann für 10€ bei Dr. Uwe Rheker, Uni Paderborn, Fakultät für Naturwissenschaften, Department Sport & Gesundheit, 33095 Paderborn bzw. per E-Mail an brhek1@hrz.uni-paderborn.de bestellt werden.
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